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[GAM] ①텐센트 투자가치 점검, 1Q 성적표 'AI+3대 성장포인트'

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이 기사는 5월 15일 오후 3시16분 '해외 주식 투자의 도우미' GAM(Global Asset Management)에 출고된 프리미엄 기사입니다. GAM에서 회원 가입을 하면 9000여 해외 종목의 프리미엄 기사를 보실 수 있습니다.

[서울=뉴스핌] 배상희 기자 = 'AI 전략'은 수많은 산업 영역의 기업들 특히 전세계 빅테크(대형 IT기업)에게 있어 더 이상 선택이 아닌 필수적인 생존 방안으로 자리잡아가고 있다. 자체적인 AI 기술과 제품을 연구개발하는 것에서부터 주력 사업에 응용하기까지 산업체인 세부영역 곳곳으로 AI 기술이 빠르게 침투하고 있다. 

전날인 5월 14일 공개된 중국 대표 빅테크(대형 IT기업) 텐센트홀딩스(0700.HK)의 1분기 실적 성적표는 이러한 산업 트렌드를 여실히 보여줬다. 텐센트가 지속적으로 취해온 AI 전략은 결국 수익 확대라는 실질적 결과로 나타났고, 텐센트의 장기적인 성장을 이끌 핵심 성장동력으로 자리매김했다.

최근 미∙중 무역협상이 극적인 타협점을 도출하며 위험선호도가 상승한 상황에서 특히 홍콩 기술주의 투자가치가 재조명되는 가운데, 홍콩 스타 기술주를 대표하는 텐센트의 우수한 1분기 성적표는 텐센트의 성장성을 점검할 수 있는 계기가 됐다. 

1분기 실적 성적표에서 드러난 텐센트의 3대 성장 포인트를 점검해보고, AI 전략이 텐센트의 성장성과 투자가치에 어떠한 영향을 미치고 있는 지 진단해 보고자 한다.

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[서울=뉴스핌] 배상희 기자 2025.05.15 [email protected]

◆ 성장포인트1. '3대 중점 사업' 균형 성장세

1. 전반적 1분기 실적  

영업수익(매출)은 1800억2200만 위안으로 시장 전망치(1756억 위안) 상회했다. 이는 전년 동기 대비 13%, 전분기 대비 4% 증가한 수준이다. 총이익은 1004억9000만 위안으로 전년 동기 대비 20%, 전분기 대비 11% 늘었다.

비국제회계기준(Non-IFRS) 지배주주 귀속 순이익은 693억2000만 위안, 순이익은478억2100만 위안으로 전년 동기 대비 각각 18%와 14% 증가했다. 

2. 3대 중점 사업별 실적

1분기 텐센트는 3대 중점사업(부가가치 서비스, 마케팅 서비스, 핀테크 및 기업 서비스) 모두에서 우수한 플러스 성장률을 기록했다. 해당 기간 3대 사업의 매출 비중은 각각 51.2%, 17.7%, 30.5%이고 기타 업무가 0.6%를 차지했다.

① 부가가치 서비스

텐센트의 부가가치 서비스에는 △게임 △웨이신(微信, 해외판은 위챗∙WeChat)과 QQ모바일 등의 SNS 네트워크 △음악 스트리밍 서비스 플랫폼 텐센트 뮤직(騰訊音樂) △독서앱 QQ웨두(QQ閱讀) △동영상 플랫폼 텅쉰스핀(騰訊視頻) 등을 통한 과금 수익 등이 포함된다.

1분기 부가가치서비스 사업에서 거둔 매출은 전년 동기 대비 17% 증가한 921억3000만 위안에 달했다. 세부 사업별 매출 비중을 살펴보면 국내시장 게임 사업 매출이 47%, SNS 네트워크 매출이 35%, 해외시장 게임 사업 매출이 18%를 차지했다.

특히, 국내외 시장 모두에서 높은 성장률을 보이고 있는 텐센트의 대표적 캐시카우(수익창출원)인 게임 사업에서의 성장세가 두드러졌다.

1분기 모바일 게임 사업에서 거둔 매출은 595억 위안으로 전년 동기 대비 24%의 성장률을 기록했다. 그 중 해외시장에서 거둔 매출이 전년 동기 대비 23% 늘어난 166억 위안을 기록해 3분기 연속 최고가를 경신했다.

텐센트의 양대 히트작이자 매출 견인의 핵심 주역 왕자영요(王者榮耀)와 화평정영(和平精英)을 필두로, 한국 넥슨의 자회사인 네오플(Neople)이 개발하고 텐센트가 중국 내 배급을 담당한 2024년 5월 21일 출시작 '던전앤파이터 오리진(地下城與勇士:起源)', 텐센트의 2024년 9월 26일 출시작 FPS(First-Person Shooter, 1인칭 슈팅) 게임 '델타포스 호크옵스(三角洲行動∙삼각주행동 Delta Force:Hawk Ops)'까지 인기몰이에 나서며 게임 수익 확대에 기여했다.

해외 시장에서는 텐센트가 개발한 서바이벌 슈팅 게임인 PUBG Mobile(Player Unknown's Battle Grounds), 텐센트 산하의 핀란드 모바일 게임 개발사 수퍼셀(Supercell)이 개발한 모바일 슈팅게임 브롤스타즈(荒野亂鬥∙Brawl Stars)와 클래시로얄(部落沖突:皇室戰爭∙Clash Royale) 등이 지속적인 인기를 이어가며 텐센트가 해외 게임시장에서 높은 성장률을 지속할 수 있는 기반을 다져줬다. 

글로벌 모바일 데이터 분석업체 센서타워(Sensor Tower)에 따르면 왕자영요는 올해 1월 수익이 전년 동기 대비 94% 늘어나 월간 수익 기준으로 42개월래 최고치를 기록했다.

최신작 델타포스 호크옵스도 1분기 중국 국내 시장 유저 수가 출시 이후 최고치를 기록했고, 4월 평균 일간 활성 계정 수가 1200만 명을 돌파했다. 일간 활성 계정 수 기준으로는 최근 3년간 출시된 신작 게임 중에서 가장 높은 수준이다.

텐센트가 운영하는 동영상 플랫폼 '텅쉰스핀'과 음악 스트리밍 서비스 플랫폼 '텐센트 뮤직'의 과금 이용자는 각각 1억1700만 명과 1억2300만 명으로 늘었다.

② 마케팅 서비스

텐센트의 마케팅 서비스 사업에는 광고, 소셜미디어 마케팅, 콘텐츠 마케팅, 검색 엔진 최적화, 이메일 마케팅, 제휴 마케팅, 모바일 마케팅 등이 포함된다.

1분기 마케팅 서비스 사업에서 거둬들인 매출은 전년 동기 대비 20% 늘어난 318억5000만 위안으로, 10분기 연속 두 자릿수 성장률을 지속했다. 텐센트가 운영하는 각종 플랫폼의 이용자수 증가, AI 기술 응용 등을 통한 광고 기술 업그레이드 및 웨이신 거래 생태계 강화 등에 따른 영향이 컸다.

텐센트의 주요 플랫폼을 이용하는 사용자 수의 지속적 증가는 텐센트의 마케팅 서비스 사업이 두 자릿수 성장세를 이어갈 수 있는 핵심 배경이다. 

웨이신과 위챗 합산 월간 활성 계정 수는 14억200만 명으로 전년 동기 대비 3% 늘었다. 웨이신과 QQ의 월간 활성 계정 간 격차는 계속 확대되면서 QQ 모바일 단말기 월간 활성 계정 수는 5억3400만 명으로 전년 동기 대비 3% 감소했다.

텅쉰스핀의 유료 회원 수는 1억1700만 명에 달해 지난해 같은 기간(1억1600만 명)보다 늘었다. 텐센트 뮤직의 유료 회원 수 또한 1억2290만 명으로 지난해 같은 기간 대비 8.3% 증가했다.

③ 핀테크 및 기업 서비스

핀테크 및 기업 서비스 사업의 매출은 전년 동기 대비 5% 늘어난 549억1000만 위안을 기록했다. 특히, 기업서비스 사업 측면에서 AI 관련 수익이 크게 늘어 핵심 성장동력이 됐다. 

<텐센트 투자가치 점검② 1Q 성적표 'AI+3대 성장포인트'>로 이어짐.

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